種花的菜農,不見得是會欣賞花喜歡花,而可能種花的原因是因為一朵花的價錢,能比一斤菜賣的更好的價錢........
由於國內美術教育觀念長期的短視與偏差,國民的美育素質也就相對的低落.
術科,學科,理科一樣重要,但美育在台灣是失落的,失落的美育造就出沒有創意產業觀念能力的老闆官員們到處都是.
在整個產業環境連起碼的觀念技術與企圖規劃能力都沒有的狀態下,使得台灣至今原創環境惡劣支持資源依然匱乏.
有相當多的人立志於從事創作,但由於至今依然沒有對此產業經營觀念上有較正確的學習課程與觀念技術的進修管道,
大多都是懵懂摸索靠踢鐵板來增加這方面的經驗值.
一 切靠自己的方式,雖值得鼓勵.但畢竟就是在這樣一個資源有限又盲目的學習環境之下,美術的原創人才普遍的要不就是在商業上被強迫的灌輸了錯誤觀念,要不就 是委身在公司企業的生態結構底層下被糟蹋.造成日後心有餘力不足的妥協,要不就心灰退出.要不就是完全應付顧主客戶的短視要求來個文化大抄襲.
在相關企業從事開發的事業時,對於原創的真正理念的誤解與對公司營運的誤導.而生產了不具強勢商品的潛力的產品.
導致行銷業務窒礙.卻又不明瞭為何產品吸引市場上的客戶,東西為什麼賣不出去?在無法尋找出問題癥結的情形下,
往往結論是歸咎於台灣的市場太小,不足以成為一個能獲利的市場!?
也就是因大多數的行業都認為台灣本地的市場太小,不足以成就事業.台灣的企業也就更不願去耐心的培養這些人才,而到世界各地去尋找現成的,代理國外已知名的產品到國內銷售.
近幾十年內並未看到有哪一家台灣的有關公司或企業去開發或培養這片利潤可觀的市場.以目前台灣的相關產業而言,都未能善盡對自己所製作之產品的延伸性及週邊效益性加以開發.甚至有些製作出的作品水準連開發的資格都沒有,實為可惜.
例:
台灣沒有有利的環境讓卡通動畫,漫畫,插畫,電玩界的原創人才能夠有發展發揮的機會,目前為止並沒有出現如國外那樣強勢文化的商品為台灣帶來那樣龐大週邊效益.
台灣的動畫公司依然是國外的動畫代工工廠.
台灣的遊戲公司依然是國外的遊戲代工工廠.
台灣的出版社則淪為推廣他國文化商品的「文化尖兵」.
電影院也依然是在為八大撈新臺幣.這樣的情形在每個產業都能看得到,台灣只是從三、四十年前的硬體加工出口轉型為軟體代工而已,剝削人力謀幾分利的環境依舊.
沒有文化素養就沒有自信,沒有自信就乖乖代工。如果沒有單可接代工了呢?
漫畫插畫有沒有文化,算不算文創產業的一部份?
電玩遊戲有沒有文化,算不算文創產業的一部份?
動畫電影有沒有文化,算不算文創產業的一部份?
在台灣都弱到不行啊~
市場真的小到了不足以花心血付出代價來創作出好的作品嗎?
就算是吧~
問題是代理國外再好的產品,台灣也就只有兩千多萬人口的市場,賣的再好,也就這麼多了.
那........那個台灣市場太小的結論是怎麼回事?
代理權只是短暫擁有.今天努力販賣的,可能是為別人的明天打江山的例子到處都是.既然是代理國外的版權作品在國內販賣.還有可能再開發相關的產品再賣回去別人那大發利市嗎?
國內的原創性的人才,不但受到產官所謂的小市場的觀念打壓.更因為又增加了不斷輸入的大量國外產品的競爭壓力下,原創的環境也就更加的惡劣了.好的原創性的人才也就更難出線及發展台灣自己的文創事業相關的強勢產品,文化出口就更別提了[email protected]#$%^^%
難道,台灣的人們只能當文化殖民的買票觀眾嗎??????
評論 (17 個評論)
這邊血還是熱的痞子........有嗎?有嗎?有嗎?有嗎?
有就站出來....啊!!!
這是我個人想法拉
這是我個人想法拉
非
只有你肯花自己寶貴時間打生命文章~
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害得生在台灣的新生代創作人腦袋都被強灌教育垃圾!
台灣教育垃圾拾荒世代!台灣教育就是一個大型詐騙集團啦~
實質上那些人是把臺灣搞得將要不存在的"愚蠢文明人",野蠻人還比他們強多了~
非
只有你肯花自己寶貴時間打生命文章~
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害得生在台灣的新生代創作人腦袋都被強灌教育垃圾!
台灣教
以利為先是義務.
但"利"有短長遠近大小私眾之分.
臺灣人有沒有把"利"這個字看透作實就可議囉~