mwopus (姓名: Michael Wu)
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06-06 05:48 神棍們的蠱惑........
傳授浩瀚文明的知識 是知的老師 但知到的越多並不等於智慧相對的增長 可能越無知 引導著去思考 是悟的老師 使自己的智慧不至被文明的盲流 集體愚蠢的淹沒 在資訊時代的佈道洪流 永遠會有不知道該知道什麼才好的痛苦 避免被訊息強姦的方式... 是把眼睛縫起來 雙耳堵住 離開電腦 關掉電視 拔掉電話 釘住舌頭不要講話 躲到荒山野 -
05-16 15:01 為啥咱難搞~
搞設計是 因 應需求與變化而會有彈性空間的, 搞創作就會因為目標明確而有所堅持與執著, 設計=設局佈計 創作=創造實踐 創作屬性強的人真的不合適待在公司企業裡, 大部份的公司企業都不是能讓你夢想成真的地方,也許反而會是遺棄夢想的地方. 勞資關係從古至今一直都是是相互寄生的惡劣狀態, 你要的是糊口的酬勞,公司要的是員工的產值產能一切現實殘酷的很. 名詞定義真難搞 -
05-13 12:55 有一天談到設計....
你 是怎樣說服主管or客戶用你的提案? 做了大約一年所謂的設計師,發現了在技術上的不足不是最重要的問題. 因為技術可以找書和不停試便可以了,大不了是不睡一二天. 我發現了最大的問題是怎樣說服主管or客戶用你提案. 你是怎樣的? 我便是.....屈服了. 最後是他說怎樣便怎樣了.我是試過出意見的, 但是他們好像聽不到一般,我真是想我是否啞了. 我真怕有一次我勇不了,便給 -
05-09 14:10 罐頭軟體
或 許是軟體的罐頭效果表現的過於驚人與簡單,讓大多數的人輕忽了繪畫基礎觀念的重要性,認為只要會使用軟體就能畫畫了. 繪畫雖然沒有那麼偉大的學問,但還是有它的基礎理論是應該要知道的,像比較重要的基礎理論有 比例、 空間、 透視、 平面、 圖形...等,這些基礎理論的應用範圍相當廣泛從建築、 室內設計、肖像、靜物、風景、平面設計、產品設計到漫畫....等等,基礎觀念是須 -
05-06 07:40 什麼叫做「貴」?
文憑要了家裡幾百萬, 又不能保證你能順利就業, 念書的時候 學非所愛, 畢了業 又學非所用, 不但耗了珍貴的青春, 浪費了保貴的學習程. 更讓人到了社會上再從基礎學起, 把生命夢想拿去換證書證照....... 這個就叫做「貴」啦。
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